雖然A股的虛擬現(xiàn)實(shí)板塊行情走勢起伏不定,但在產(chǎn)業(yè)層面,投資熱度卻始終未減。近日,首屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會(GVRC)在上海金橋開幕,就出現(xiàn)了逾2000人參會的火爆景象。在本次大會上,參與產(chǎn)業(yè)論壇的中外嘉賓均表示,硬件依然是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))及VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)大爆發(fā)的瓶頸,而隨著概念的普及,AR開始更受青睞。不過,在這輪AR、VR投資熱中,一些上市公司也沖鋒在前,不僅使自身市值得以膨脹,同時也助長了產(chǎn)業(yè)過熱、初創(chuàng)公司估值高企等問題。
在首屆GVRC現(xiàn)場,記者看到,除會議禮堂座無虛席,連走道都站滿了聽眾,直播的分會場也是人滿為患。前來參會的不僅有行業(yè)內(nèi)人士,還有大量的券商 、資管等一、二級市場的機(jī)構(gòu)投資者。
在VR風(fēng)靡一時后,隨著概念的普及,AR開始更受青睞,在本次GVRC的論壇上,多位演講者強(qiáng)調(diào)AR技術(shù)已經(jīng)成熟,且市場規(guī)模遠(yuǎn)大于VR。來自硅谷的可穿戴公司META的戰(zhàn)略副總裁Ryan Panplin援引高盛的報告,預(yù)計到2020年AR、VR產(chǎn)業(yè)將達(dá)到1200億美元規(guī)模,其中AR占到75%的份額。Ryan Panplin強(qiáng)調(diào),AR將改變?nèi)藗兊纳詈凸ぷ鳎拔磥鞟R技術(shù)的發(fā)展使得人們不會受到PC和屏顯的限制,可在更加舒適的設(shè)備和交互方式下方便地進(jìn)入虛擬世界?!?/p>
哥倫比亞大學(xué)計算機(jī)圖形與用戶界面實(shí)驗(yàn)室主任、AR之父Steven K. feiner則分享了AR用于遠(yuǎn)程任務(wù)援助的案例,專家可通過AR技術(shù)、從自己的視角(猶如身臨其境)遠(yuǎn)程指導(dǎo)現(xiàn)場操作人員進(jìn)行設(shè)備安裝,并可通過現(xiàn)場操作人員和第三方的視角對設(shè)備進(jìn)行檢查、核對其中的誤差。
“AR前景大大超過VR,行業(yè)應(yīng)用是最大的市場。”來自硅谷的某業(yè)內(nèi)人士與記者交流時表示現(xiàn)在只看AR的項(xiàng)目,他認(rèn)為消費(fèi)市場不是剛需,而在行業(yè)的應(yīng)用上,AR技術(shù)可大大提高工作效率。對此,上海絢景科技合伙人姚國際在論壇圓桌對話上打比方說,AR是工具、VR是玩具,他認(rèn)為VR是AR的基礎(chǔ),隨著VR的發(fā)展,AR在未來有望大規(guī)模應(yīng)用。
而在某一級市場投資人士看來,硬件依然是AR、VR產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)大爆發(fā)的瓶頸,“所有的消費(fèi)、應(yīng)用都要基于硬件的便捷和友好。硬件技術(shù)達(dá)不到簡易舒適,消費(fèi)市場就無法真正爆發(fā)?!?/p>
“暴風(fēng)集團(tuán)并購被否對VR產(chǎn)業(yè)是好事情,藉此可讓這個過熱的市場得到冷卻和更加理性的發(fā)展?!痹趫A桌對話上,PE、VC界投資人一致表示。
值得關(guān)注的是,在這一波AR、VR投資熱潮中,一些上市公司急吼吼地沖在了第一線?!耙酝鲜泄咀鐾顿Y并購都是基于一定的商業(yè)模式或盈利模式,但在AR、VR產(chǎn)業(yè)中,上市公司沖在了VC的前面,高喊口號投入到初創(chuàng)企業(yè)的C輪、B輪甚至A輪融資中,這是我做VC16年以來第一次遇到?!北睒O光創(chuàng)投董事總經(jīng)理姜皓天表示。海慕資本董事長郭朝強(qiáng)則直言現(xiàn)在VC是被上市公司推著走,“往往我們第一輪還沒有投完,上市公司就過來找我們談下一輪的投資并購了?!睋?jù)數(shù)據(jù)顯示,A股中涉及AR概念的上市公司有18家,VR概念股則多達(dá)77家,而對應(yīng)的大多數(shù)投資標(biāo)的均為初創(chuàng)企業(yè)或與初創(chuàng)企業(yè)成立合資公司。
與會投資界人士一致認(rèn)為,上市公司搶在VC前面的業(yè)態(tài)對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展是極為不利的,一二級市場的投資已是冰火兩重天。姚國際及松禾資本合伙人伍經(jīng)緯均表示,市場過熱使得初創(chuàng)企業(yè)估值過高,這不僅使行業(yè)心態(tài)陷于浮躁,也使得一級市場投資很難開展,產(chǎn)業(yè)很難得到良性發(fā)展。姜皓天也表示,AR、VR初創(chuàng)企業(yè)在VC拿不到投資,卻可以從上市公司拿到大筆的錢,這是不正常的現(xiàn)象,“上市公司可能在這個過程中更看重的是市值管理,投個幾千萬立馬拉動幾個億的市值,也就不會計較這點(diǎn)成本;但VC是期望好的投資回報,現(xiàn)行的游戲規(guī)則已經(jīng)讓VC卻步,這對產(chǎn)業(yè)沒有什么好處?!?/p>