雖然關(guān)于游戲等行業(yè)跨界定增被叫停的傳言并未對游戲以及手游行業(yè)造成實質(zhì)性的影響,但隨著6月2日,國家新聞出版廣電總局下發(fā)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(下簡稱《通知》),無意提高了手游發(fā)行的門檻,或?qū)⒂绊懸慌允钟螢橹鞯墓尽?/p>
近年來,手游市場快速爆發(fā)。但有機構(gòu)統(tǒng)計,去年萬款左右的手游作品中,擁有正版版權(quán)的不到10%。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,對手游監(jiān)管的收緊是趨勢,但一定程度上將肅清各種侵權(quán)、盜版的亂象。
手游新政促行業(yè)洗牌
根據(jù)《通知》規(guī)定,新政將于2016年7月1日實施,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營。
據(jù)悉,《通知》將移動游戲?qū)⒎譃閮蓚€大類:一種是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲;另一種是除上述以外的其它類型。按照《通知》要求,第一種類型手游的審批將至少需要38個工作日,粗略計算,審批時間將至少需要2個月左右的時間。
“相比之前的審批手續(xù),此次新政最大的改變來自于審批前置?!庇行袠I(yè)內(nèi)人士對記者表示,“移動游戲的生命周期短,一款游戲研發(fā)出來都想第一時間搶上線。就算是大廠也不是所有游戲都報備審批,更別提蒙混過關(guān)的中小團(tuán)隊”。
根據(jù)《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中數(shù)據(jù)顯示,2015年廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約750款,其中客戶端游戲占11.2%,網(wǎng)頁游戲占32.8%,電視游戲占6.3%,移動游戲占49.7%。盡管移動游戲通過審批占比最大,但是另據(jù)公開資料顯示,2015年移動游戲數(shù)量約為25000款以上,這意味著移動游戲中只有不到2%的游戲走了正常審批的程序。
同時,《通知》還要求,若要運營第一種類型游戲,游戲公司需要提前20個工作日,填寫《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》,報送屬地省級出版行政主管部門審核。省級出版行政主管部門在5個工作日內(nèi)給出審核結(jié)果,若符合要求則報送國家新聞出版廣電總局。廣電總局收到材料10個工作日內(nèi),作出是否批準(zhǔn)的決定。省級出版行政主管部門接到廣電總局的通知后,在3個工作日內(nèi)通知游戲出版服務(wù)單位。
如果是第二種類型的游戲,游戲公司需要按照《關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物申報材料的通知》和《關(guān)于啟動網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名驗證工作的通知》去辦理和提交相應(yīng)的申報材料。值得注意的是,《通知》中特別規(guī)定了手游的續(xù)作需要重新審核。需要重新審核的,包括移動游戲的升級作品,如以《新**》《**2》等命名的系列游戲,以及新資料片,都被視為新作品,需要“依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)”。
業(yè)內(nèi)人士表示,續(xù)作需要重新審批的影響面比較大。比如過去幾年,巨人網(wǎng)絡(luò)推出了一系列的“征途”游戲。如今,按照《通知》最新規(guī)定,這些作品若此前沒經(jīng)過審批將重走審批流程,未來再推系列游戲也將納入審批監(jiān)管范圍中。
行業(yè)巨頭抱團(tuán)合作
“相對而言,手游是個比較新的游戲品類,所以起初的監(jiān)管相對寬松。而端游早已采用類似的審核方式,本次出臺的手游政策,更像是在向端游看齊?!庇行袠I(yè)內(nèi)分析師對《證券日報》記者表示。
“移動游戲?qū)徟芟?,對于大廠總體是利好消息。等于從政策層面提高了手游的準(zhǔn)入門檻。以往端游時代的大廠騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大等仍然在移動游戲市場占據(jù)先天優(yōu)勢,小的游戲公司會更多的依賴大公司?!庇袠I(yè)內(nèi)人士指出,“手游格局已經(jīng)進(jìn)入集團(tuán)軍作戰(zhàn)的時代,單靠石頭、長矛的打法和規(guī)模將只有死路一條?!本奕司W(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒曾預(yù)言,“90%的CP(內(nèi)容提供商)活不過2015年”。
而在手游新政面前,行業(yè)巨頭的抱團(tuán)合作也已經(jīng)開始,且合作模式越來越成熟。
在“UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布會”上,便有30多款移動游戲新品推出,其中包括盛大的《熱血傳奇》、巨人《征途》、暢游《天龍八部》、金山《劍俠情緣》以及完美《夢幻誅仙》,幾乎將2016年的重磅手游一網(wǎng)打盡。
在業(yè)內(nèi)看來,昔日端游大佬之所以最終都選擇與騰訊結(jié)盟,將重磅作品交給騰訊代理,還是看重其運營能力,渠道和發(fā)行是騰訊在移動游戲市場最強勢的部分。其中盛大的《熱血傳奇》對市場影響比較大,而《傳奇》在騰訊手中也創(chuàng)下了單月6億元—7億元的收入。